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2023英雄联盟最新维护公告 快看点

快讯 来源 :沧浪手游 2023-06-30 08:52:37

英雄联盟这款游戏,基本上在一定的时间内会进行版本更新,不过,在这个版本更新中,可以将其分成两种类型,一种是大版本更新,另一种是小版本更新,大版本更新的内容最多,而小版本更新的内容相对较少,下面我们就来看一看。


(资料图片)

2023英雄联盟最新维护公告

13.13版本更新公告(6.29):《点击查看》

《英雄联盟》将于6月29日凌晨1点开始全域服务器停止运行(注意:6月29日0点关闭排位赛,所有玩家不会受到任何影响),在停运期间内完成发布13.13版本,预计停机时间为1:00-12:00,实际结束时间也将提前至停机维护开始时。

《英雄联盟》在这一版本里,想要把厄斐琉斯,艾翁,芮尔这些过于强大的角色处理掉,并且让李青,奈德丽这些角色变得更加强大,对某些装备进行了微调,比如【斯塔缇克电刃】【雾斩】等等,再比如【极地大战斗】中的平衡问题。

注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

版本要闻

【永恒之森 卡尔萨斯】、【永恒之森 孙悟空】、【星之守护者 奥莉安娜】、【星之守护者 萨勒芬妮】已在13.13版本内。

排位奖励

2023赛季 - 第1赛段的胜利皮肤奖励为:【胜利凤凰 艾尼维亚】。这是你努力冲排位以获取这个皮肤的最后一个版本,因此祝你好运!《英雄联盟》团队更新了胜利皮肤的获取条件,来准确显示你还需要的赛段点,前提是你在【不屈白银】段位或以下并且赛段点在1600以下。如果你在2级荣誉等级或以下,那么你将收到一条警告来说明你将没有资格获得排位奖励。

排位赛段结束和开始日期

第一次季中排位重置来了!由于这对所有人来说都是一个全新的流程,《英雄联盟》团队希望确保你们都有准确的日期和时间可供使用。如果你一直在拖延排位的冲分之旅,那么这些将是你的硬性截止日期。

2023年7月排位结算日:排位队列将会关闭,好让《英雄联盟》收集你的当前段位以分发奖励。别担心,如果你正在一场排位对局中,那么这场对局将依然被算入你的排位对局中。备注:最后一次顶尖段位更新会在23:45,必须在此之前完成对局才能被算入【超凡大师】以上段位。

2023年7月排位结算日后5个工作日内:你的段位将被重置并且第2赛段将会开启!请留意后续公告关注第2赛段开始时间。

第2赛段中的排位改动

在今年的第2赛段,《英雄联盟》团队将对排位攀爬体验做出相当多的改变。《英雄联盟》团队移除了段位之间的晋级系列赛,将定级赛的场数从10场降低至5场,并添加了【流光翡翠】段位——一个处于【华贵铂金】和【璀璨钻石】之间的新段位。点击这里了解关于这些改动的更多信息,查看完整文章《关于段位分布、晋级赛、以及新增段位的信息更新》。

英雄改动

黑暗之女 安妮Q

基础伤害降低。

安妮目前是职业比赛中最受欢迎的英雄之一,并且她在单排队列中也很活跃。她成为赛场常见人选的原因是她有着扎实的前期和强大的成长性。《英雄联盟》团队削弱她的Q的目标是降低她的一些必中伤害,并让过渡到后期变得更加困难一点。

Q - 碎裂之火

魔法伤害:80/115/150/185/220 (+80%法术强度) → 70/105/140/175/210 (+75%法术强度)

残月之肃 厄斐琉斯

断魄的生命偷取降低。坠明的减速时长缩短。折镜的基础攻击速度降低。

厄斐琉斯在职业赛场上是排名第一的下路英雄且遥遥领先于第二名,并且自三月以来的表现都是顶级的。因此,《英雄联盟》团队希望采取行动,以在下路创造更多的多样性。《英雄联盟》团队知道,这对被波及到的普通玩家来说感觉非常糟糕,但他目前的地位比年初时还要强。这一次,《英雄联盟》团队瞄准了他最出格的那些能力,因为它们提供了令人挫败的强度等级:他的驻灵的持续伤害对于一个基础伤害来说过高了,断魄Q给他提供了断层式领先的顶级续航能力,并且坠明的GANK发起能力对于一个基础技能来说也过高了。

断魄,短镰枪

攻击的生命偷取:2.5%-9% (于1-18级) → 2%-7.1% (于1-18级)

技能的生命偷取:8.33%-30% (于1-18级) → 5%-17.75% (于1-18级)

坠明,重力加农炮

攻击附带的减速时长:3.5秒 → 2.5秒

折镜,飞轮刃

驻灵 基础攻击速度:0.8 → 0.64 (备注:驻灵攻击速度受益于厄斐琉斯的额外攻击速度。)

翠神 艾翁

W附带的魔法伤害降低。R小菊的移动速度降低,猛击!的基础伤害降低。

艾翁在13.11版本的更新后已经在所有水平档次中扎根,而这导致了一棵可怕大树的出现,并使茂凯看起来像是喵凯。《英雄联盟》团队认为他在安全距离消耗目标并用小菊追击敌人的能力有点出格,所以我减少了小菊的一些伤害和机动性,同时也降低了他从【W揠苗助攻】那里获得的附带伤害 。

W - 揠苗助攻

附带的额外魔法伤害:30/37.5/45/52.5/60 (+30%法术强度) → 20/27.5/35/42.5/50 (+20%法术强度)

R - 小菊!

小菊基础移动速度:440 → 430

小菊,猛击!基础伤害:40/60/80 → 20/40/60

永猎双子 千珏

基础生命值和护甲降低。

千珏是一个偏向高端局的打野英雄,并且在顶级排位赛中获胜的频率过于频繁了。虽然【三相之力】是它们装备栏中的一件强力装备,但它们还有其他表现良好的装备,例如【海妖杀手】,因此《英雄联盟》团队的目标是直接削弱千珏本身。《英雄联盟》团队特地处理了它们的前期入侵能力和单挑潜力。在不太熟练的千珏玩家手中,W的被动治疗依然很强并且应该会减轻在清理自己野区时因这次的护甲削弱而受到的额外伤害。

基础属性

基础生命值:610 → 580

基础护甲:29 → 26

盲僧 李青

Q伤害提升。

李青在单排队列中一直处于一个相当弱的位置,而且他在职业赛场上也没有太多出场机会(尽管他在单排队列中胜率不理想却出场频繁)。《英雄联盟》团队特地提升了他Q的成长性,以便在游戏的后期阶段让它的命中提供更多回报,因为在大型团战中要让这个技能命中敌人是非常困难且有很大风险的。

Q - 天音波/回音击

天音波 伤害:55/80/105/130/155 (+110%额外攻击力) → 55/80/105/130/155 (+115%额外攻击力)

回音击 最小伤害:55/80/105/130/155 (+110%额外攻击力) → 55/80/105/130/155 (+115%额外攻击力)

回音击 最大伤害:110/160/210/260/310 (+220%额外攻击力) → 110/160/210/260/310 (+230%额外攻击力)

万花通灵 妮蔻

Q冷却时间提升。W伤害调整。R调整。

在职业比赛中,妮蔻非常擅长获得前期优势并将这个优势滚起雪球。《英雄联盟》团队喜欢她赢得对线的能力,但她目前赢线赢得有些过分了。通过这些改动,《英雄联盟》团队希望下调妮蔻的对线能力,并给她的终极技能创造更多反制时机。作为交换,《英雄联盟》团队确实想给她的附伤流出装提供一点强度,以补偿其前期的削弱。

《英雄联盟》团队还在监视妮蔻的假扮互动长期发挥作用的方式并判定是否有任何无法接受的情况。像这样的新型互动会给玩家带来一些挫败感,但《英雄联盟》团队希望确保它是合理的并且会在正确的时间发生。

Q - 盛开花种

冷却时间:7秒 → 9/8.5/8/7.5/7秒

W - 两生花影

触发时的额外伤害:50/80/110/140/170 (+60%法术强度) → 40/75/110/145/180 (+60%法术强度)

R - 怒放

引导假扮时长:妮蔻在1.25秒的完整施放时间里都处于假扮状态 → 妮蔻在技能施放后的0.5秒内处于假扮状态,然后在剩余的0.75秒里会显形

狂野女猎手 奈德丽

基础移动速度提升。

高水平对局中的奈德丽是一个令人激动的英雄,然而她却从最高水平对局的野区中消失了。为了让她出场,《英雄联盟》团队希望给她一个小型的移动速度增强,这对奈德丽在人类形态和美洲狮形态下都特别有帮助。

基础属性

移动速度:335 → 340

虚空遁地兽 雷克塞

基础攻击力降低,基础生命值降低。

《英雄联盟》团队很高兴看到13.11版本中对雷克塞的被动治疗和女王之怒技能的更新将她转变城了一个战士,但我们认为她清理野怪和在小型团战中摆脱伤害的能力有点过于强大了。为了解决这个问题,《英雄联盟》团队降低了雷克塞的一些属性,来减缓她的清野速度并降低她在交战时的安全性。飒爽女王,请收敛一点点。

基础属性

基础攻击力:61 → 58

基础生命值:640 → 600

镕铁少女 芮尔

成长生命回复降低,基础魔抗降低,成长魔抗降低。Q对野怪的伤害提升。W护盾值降低,披甲状态攻速调整。E野怪伤害提升。

芮尔辅助的近期表现已是统治级。《英雄联盟》团队这次瞄准了她的耐久度,因为《英雄联盟》团队认为她的整体玩法处于一个很好的位置。

与此同时,对芮尔的野怪伤害修正的更新有点力度过大了,并且打野芮尔(野芮?野芮)目前举步维艰,因此《英雄联盟》团队上调了她Q和E的伤害修正率。这应该会让Q成为打野芮尔明显要先点满的技能了(虽然已成现实但之前的很多芮尔却不这么做)。《英雄联盟》团队还从平缓了她在披甲形态下的攻速增益,所以打野玩家不用纠结是否要先点满W了。《英雄联盟》团队很高兴看到大家喜欢芮尔,并且随着她的中型更新正式落成,《英雄联盟》团队会持续对她保持关注。

基础属性

成长生命回复:1.7 → 1.5

基础魔抗:32 → 30

成长魔抗:2.05 → 1.85

Q - 裂阵

对野怪的额外伤害:150/220/290/360/430 → 170/245/320/395/470 (备注:现在先满Q!)

W - 驭铁术:轰落/驾临

轰落 护盾值:35/60/85/110/135 (+12%最大生命值) → 15/40/65/90/110 (+12%最大生命值)

披甲状态 攻击速度:15/20/25/30/35% → 30%

E - 全速冲锋

对野怪的额外伤害:100/145/190/235/280 → 120/165/210/255/300

惩戒之箭 韦鲁斯

W附带的魔法伤害提升,每层枯萎的伤害降低。

法强流韦鲁斯最近引起了很多喧嚣,尤其是在上路。这当然是个有趣的出装,并且相当强,但这套出装的独特生态位是“我在1200码开外造成1000+你60%最大生命值的伤害”。《英雄联盟》团队乐于看到他关注枯萎层数,但枯萎的最大生命值伤害有点过多了。《英雄联盟》团队希望维持所有韦鲁斯出装的可行性,同时也为高生命值英雄们提供更多反击他的高伤害法强连击的机会。

W - 枯萎箭袋

附带魔法伤害:7/12/17/22/27 (+30%法术强度) → 7/12/17/22/27 (+35%法术强度)

每层枯萎伤害:3/3.5/4/4.5/5% (+2.5%每100法术强度)目标的最大生命值 → 3/3.5/4/4.5/5% (+1.5%每100法术强度)目标的最大生命值

皮城执法官 蔚

被动护盾值降低。R冷却时间提升。

蔚在本赛季所有英雄中有着最高的职业比赛出场率。这有一部分是因为她的终极技能拥有非常可靠的控制效果,这在配合默契的职业比赛中尤其有利。《英雄联盟》团队削弱了她的R冷却时间,并维持了它在正确施放时的强度。《英雄联盟》团队还减少了她被动技能的护盾成长性,以削弱她的耐久度。这将减少她与【辉耀美德】的协同作用,这件装备是职业比赛中蔚必买的一件装备,而在单排队列中,它的购买率要低得多。

被动 - 爆裂护盾

护盾值收益:13%最大生命值 → 10%最大生命值

R - 天霸横空烈轰

冷却时间:120/100/80秒 → 140/115/90秒

齐天大圣 孙悟空

E对野怪的伤害修正已移除。

孙悟空对于大多数玩家来说相对较弱,但在职业比赛中仍然保持着较高的存在感,因此《英雄联盟》团队将对他进行削弱,而这次削弱主要影响他在最高水平对局中的表现。《英雄联盟》团队的目标是降低孙悟空的清野速度,因为这个改动同时偏向打野和职业,并且最小化了对他的上路表现的影响,毕竟他的上路表现已经处在较弱的一端了。为了达成这一目标,《英雄联盟》团队移出了【E腾云突击】的野怪伤害修正。

E - 腾云突击

【已移除】对野怪的伤害修正:120% → 100% (备注:对野怪的伤害修正已移除。)

装备

德拉克萨的暮刃

诸如厄运小姐的【R弹幕时间】和莎弥拉的【R炼狱扳机】之类的引导技能会打破【德拉克萨的暮刃】的不可被选取效果是符合预期的。《英雄联盟》团队决定,与其仅仅触发这个效果然后立刻移除它从而导致这个装备进入冷却,不如防止它在引导状态下完整触发。

BUG修复:在引导状态下参与一次击杀的同时,将不再触发【德拉克萨的暮刃】的不可被选取效果

夺萃之镰

英雄强度来自两点:一是英雄自带的技能组,二是玩家为该局游戏选择的系统(符文、装备、召唤师技能,等等)。理想情况下,来自这两个来源的强度比例会在在整局游戏中保持相对一致。前期,英雄们有一个基石符文并且仅有一些低等级技能。随着时间的进行,装备已合出,终极技能已学得,并且各个技能的等级也升上来了。但是,虽然攻击力和法术强度的收益率很少会随着技能等级的提升出现较大的变化,但每件装备可能都有自己的收益率。如果这些装备的收益率太高,一些英雄就会开始沦为给装备提供触发机制的按键担当(看看你们,伊泽瑞尔和雷恩加尔),而不是靠着英雄本身的能力引人注目。

考虑到这一点,这个版本对【夺萃之镰】和【岚切】进行改动的目标是限制英雄们的攻击力随着时间的推移获得新的收益,同时确保它们是前期的一个强力伤害来源。这个改动应该会让【夺萃之镰】对大多数使用者来说,在大部分游戏时间都变得更强,但会越到后期变得略微更弱。

咒刃伤害:100%基础攻击力 (+40%额外攻击力) → 130%基础攻击力 (+20%额外攻击力)

斯塔缇克电刃

【斯塔缇克电刃】已经收获了一些意想不到的使用者(你好啊,乐芙兰)并且虽然《英雄联盟》团队看到玩家们找到了使用装备系统的酷炫新方式,但重要的是那些装备在最优出装时不会提供糟糕的游玩体验。电刃有法术强度收益,是为了创造一件适合混伤出装(例如卡莎、韦鲁斯、提莫等使用者)的装备,但它的最佳使用者都是那些有着长距离突进的法师,并且把它当成威力加强版的【巫妖之祸】来使用。电刃本该是一件强大的清兵装备,依赖英雄本身来完成对小兵的补刀。《英雄联盟》团队正在删除对小兵的法强收益,以保留其设计初衷,并且PVP的法强收益被稍微降低,这么做是为了让它不会明显优于那些已经满足了PVP爆发需求的装备。乐芙兰和佐伊可能依然会喜欢这次改动之后的【斯塔缇克电刃】,但围绕那些出装的玩法应该对她们的对手来说更加公平了。

盈能对小兵的伤害:250-450 (基于等级) (+125%法术强度) → 250-450 (基于等级) (+0%法术强度)

盈能对非小兵的伤害:100-180 (基于等级) (+50%法术强度) → 100-180 (基于等级) (+30%法术强度)

岚切

如果你想知道为什么《英雄联盟》团队将强度从攻击力收益转变为基础装备强度,请阅读【夺萃之镰】的改动原因。此外,那些按CTRL+F想要搜索英雄名的玩家们也请留步:这是一次对雷恩加尔的削弱。

【岚切】在季中更新后有成吨的新使用者,其中有一部分原因是它在之前的初始强度过高。它现在实际上只是变弱了一点点,但也对重要的后期爆发有所贡献。在这个版本中,《英雄联盟》团队将重塑它的强度,使它在前期更强,后期更弱,这应该会让购买【岚切】感觉像是一次强大的强度陡增,同时依然让射手们依靠持续伤害来获得游戏后期的成效。它的法术强度收益被移除,是因为它无论如何都不是一件好的法师装备,而且《英雄联盟》团队不希望给法师们三个【巫妖之祸】,所以我们不想他们出现任何奇怪的想法。

盈能伤害:15 (+65%攻击力) (+50%法术强度) → 90 (+25%攻击力) (+0%法术强度)

极地大乱斗调整

在这个版本中,《英雄联盟》团队将主要从不再需要增益或减益的英雄们身上移走它们。一些修正的减少是针对那些胜率低于50%的英雄,例如劫或奇亚娜,因为他们通常更难使用(尤其是在【极地大乱斗】中),并且《英雄联盟》团队想要确保他们的增益效果在专精这些英雄的玩家们手中不会太有压迫力。

《英雄联盟》团队希望对英雄们的期望能够与召唤师峡谷中的更加贴近,因此,在合理的情况下,将继续减少对英雄们的修正——即使他们有时低于50%胜率,因为胜率并不能说明一切。

极地大乱斗 英雄增强

亚托克斯:100%造成伤害 → 105%造成伤害

凯特琳:95%造成伤害 → 100%造成伤害

金克丝:90%造成伤害 → 95%造成伤害

卡尔玛:100%护盾效果 → 110%护盾效果

极地大乱斗 英雄削弱

阿兹尔:105%造成伤害 → 100%造成伤害

兰博:105%造成伤害 → 100%造成伤害

奇亚娜:80%承受伤害 → 90%承受伤害

伊芙琳:85%承受伤害 → 90%承受伤害

劫:90%承受伤害 → 95%承受伤害

BUG修复

修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚的【R - 恩怨相抵】会无法使隐形英雄们显形。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:弗拉基米尔的【R - 血之瘟疫】的指示器尺寸在升级R之前和之后会有所不同。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾尼维亚在复活后,不会立刻重获她在非蛋形态下的护甲与魔抗属性。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【月石再生器】提供的连锁护盾数额是基于每次技能施放的护盾数量,而非已有护盾的友军数量。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:《英雄联盟》客户端有时会在查看客户端版本时崩溃。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:薇古丝的【被动 - 末日与暮气】不会施加给在她附近施放E技能的加里奥。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:灵兽同伴的触发伤害有时能吸引新的野怪营地的仇恨。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:灵兽同伴有时会在野怪生成式进行一次攻击,然后这次攻击会开启与这个野怪营地的战斗,并且无需玩家对该营地发起攻击。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卑尔维斯在对不同目标施放Q和E时会失去她的R的层数。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:克烈在施放他的R时不能施放一个没有选定目标的治疗。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:希瓦娜的Q在魔龙形态下的冷却时间要比人类形态下的冷却时间略长一点。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:希瓦娜的Q仅有第二段会提供怒气。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卢锡安的【被动 - 警惕】的视觉效果有时会在目标身上反复出现。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卢锡安的【W - 热诚烈弹】有时不会给他提供移动速度。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:妮蔻在假扮成一个图腾守卫、远见守卫或控制守卫时,将不能进行攻击。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将【黑暗封印】升级成【梅贾的窃魂卷】然后撤销购买时,有时会导致失去所有【黑暗封印】层数。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜使用【W - 坚毅咏叹调】时,来自【月石再生器】的连锁护盾不会在时长结束时消散。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【玛莫提乌斯之噬】的冷却时间会在阵亡后重置。

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